Stardust Chaser
1992年・シューティングStardust Chaserは、冥王星基地に配備された機動兵器「レオ・タオ」を操り、20のエリアに分かれて地球へ向かう帝国軍の部隊を追撃する横スクロールシューティングである。12画面の右から出てくる敵をすべて倒すか、自機がやられるとそのエリアが終わる。1敵を画面の左へ逃がすと地球へのダメージが加わり、ダメージが100%になるとゲームオーバーになる。12
敵は画面の左側で倒すほど点数が高く、アイテムを取ると、取ったときの形によってTail Shot、3Way Shot、Energy Swordなどの効果が得られる。1スコアが上位10位に入ると名前を登録できる。1
エリアの数は、1.00の同梱文書では20と書かれている。0.98の同梱文書は、ストーリーでは20、ルールの説明では16と書いている。1
タイトルは、同梱文書(1.00・0.98)では「Stardust Charser」、公式サイトのレビューでは「Stardust Chaser」と書かれている。12
0.98(SC098.LZH)のファイルの日付は1993-01-30で、1.00(SC100.LZH)のファイルの日付の1992-11-19より新しい。公式サイトのレビューでは、リリース日は1992年11月19日と書かれている。32
このゲームのフォント
スタッフ
| Ascomoid | 著作権者45 |
|---|---|
| tacox | Bio_100%ロゴ6 |
| 謝辞 | metys7、TAKA7、Danna7、Kazumi8、femy9、iR10、alty10、Daichi11 |
ゲームの情報
| 動作環境 | 1.00:PC-9801VM以降(要16色)、MS-DOS Ver 3.30以降。Vsync・Timer割り込みを使う。FM音源ボードのジョイスティックが使える。0.98:PC-9801VM以降(要16色)と互換機、MS-DOS Ver 3.30以降。起動には空きメモリが380K以上必要。1 |
|---|---|
| 文字の表示 | BFNTフォント(ほかに漢字ROM・テキスト画面) |
| 書籍 | 『Bio_100%ゲームコレクション PART2』(アスキー、1995年7月、国立国会図書館サーチ)の付属ディスク |
| 配布の条件 | free software。著作権はAscomoidとBio_100%に、Bio_100%ロゴの著作権はtacoxにある。アーカイブに含まれるすべてのファイルを改変しない状態で転載・配布すること。PDSライブラリなどの名称で扱われるライブラリへの転載は禁止。雑誌などで紹介するときは作者への連絡が必要。1 |
配布された版1
| アーカイブ | 版 | 日付 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1.00 | 1992-11-19 | 書籍の付属ディスク。ファイルの日付 | |
| 0.98 | 1993-01-30 | ファイルの日付 |
リンク
ファイルは配布していません
出典・注
同梱ドキュメント(SC100.LZH の sc.man、SC098.LZH の sc.man) ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10
「Bio_100%|GAME REVIEW|Stardust Chaser」(公式サイト、2026年9月26日閲覧) ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
書体ラボが、各アーカイブのファイルの一覧を調べた結果 ↩
「著作権は Ascomoid および Bio_100% にあります。」(SC100.LZH の sc.man) ↩
「Copyright(C)1992 Bio_100% / Ascomoid.」(SC098.LZH の sc.man) ↩
「Bio_100%ロゴの著作権は tacox氏にあります。」(SC098.LZH の sc.man) ↩
「super.lib ( Kazumi)」(SC100.LZH の sc.man) ↩
「bgmlib.lib ( femy)」(SC100.LZH の sc.man) ↩
「Gajet.exe ( Daichi)」(SC100.LZH の sc.man) ↩