スコアやステージ名、曲名の表示など、多くの文字がこの書体で書かれている。アイテムを取ったときのメッセージには、MICR 書体の要素を取り入れた別の細長い書体が使われている。8×8 の字は『バトルガレッガ』と同じ字形で(下は『バトルガレッガ』の字)、大曲都市は『アーケードゲーム・タイポグラフィ』(2020年)で、実質的に内容を引き継ぐ本作では、同じ書体に水平方向のグラデーションを付けて使っていると紹介した1。
アームドポリス バトライダー
ライジングの縦スクロールシューティングゲーム。悪徳企業ギガンテック・サイバートロン社を壊滅させるため、3人1組のチーム「ZERO COP」がゼノビア島に侵入する。自機は3機を1組として選び、残機分の3機を異なる性能の機体でプレイする。シューティングで初めてのチーム制で、基本の3チーム9機体に、『バトルガレッガ』や『魔法大作戦』などのキャラクター9機体を加えた計18機体から選べる2。



1997年9月18〜21日に東京ビッグサイトで開かれた「第35回アミューズメントマシンショー」6に参考出展され7、業界誌『アミューズメント産業』1997年12月号は、発売日を1月20日の予定と伝えた8。同誌がのちに載せた表では、発売年月は「98・1」だった3。一方で、エイティングの藤澤知徳社長は1998年6月号のインタビューで、「昨年7月には一応完成していましたが、インカムのテストを繰り返しながら商品性を検討し、今年2月になって発売に踏み切りました」と話した4。
業界紙『ゲームマシン』には、1997年12月15日号から「近日登場」として広告が載った5。1998年3月15日号のヒットチャート「Best Hit Games」に初めて入り、TVゲーム機のソフトウェアの6位だった9。同じ号には、特定の遊び方でプレイ時間が長くなる問題を直すため、日本国内向けの基板の ROM を無償で交換するという告知も載った10。
基本的なゲームシステムは『バトルガレッガ』を引き継いでいて、難度の高さも引き継いでいる2。ライジングのシューティングゲームとしては『バトルガレッガ』(1996年2月)に続く「バトル」シリーズの2作目で、3作目は『バトルバクレイド』(1999年)11。
資料

アーケードゲーム・タイポグラフィ
ビットマップ書体の世界
著者 - 大曲, 都市
出版社 - グラフィック社
出版年 - 2020年1月
ISBN - 9784766133196
「05 MICR 書体」の章。p.145 のバトルガレッガの項で、本作の書体に触れる

シューティングゲームサイド
vol.1
出版社 - マイクロマガジン社
出版年 - 2010年10月
ISBN - 9784896373486
特集「ライジング/エイティング STGの軌跡」。p.106〜107 がアームドポリスバトライダー
リンク
当時の業界誌の記事
業界紙『ゲームマシン』(月2回)と、業界誌『アミューズメント産業』(月刊)などの記事。『アミューズメント産業』などのリンク先は、国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス)の資料。
| 号 | 資料 | 内容 |
|---|---|---|
| 1997年10月 | 『アミューズメント産業』26巻10号 p.144 | アミューズメントマシンショーの出展機の紹介。参考出展 |
| 1997年10月15日 | 『ゲームマシン』第551号 p.11 | アミューズメントマシンショーの報告「AMショーで話題のTV」に画面写真 |
| 1997年12月 | 『アミューズメント産業』26巻12号 | 広告「1月発売決定!」「アミューズメントマシンショー人気ソフトベストテン堂々のランクイン」 |
| 1997年12月 | 『アミューズメント産業』26巻12号 p.168〜169 | 発売予定製品。発売日 1月20日予定、16万8000円 |
| 1997年12月15日 | 『ゲームマシン』第555号 p.5 | 広告「近日登場」 |
| 1998年1月 | 『アミューズメント産業』27巻1号 p.220〜221 | 新製品紹介。発売日 1月予定。チームセレクト・チームエディット・ランダムエディットの3種の選び方 |
| 1998年1月1日 | 『ゲームマシン』第556号 p.39 | 同じ広告 |
| 1998年2月1日 | 『ゲームマシン』第557号 p.7 | 広告。販売代理店エイブルコーポレーション |
| 1998年3月 | 『アミューズメント産業』27巻3号 p.198〜199 | 東京のランキング(2月中旬調べ)に初登場、29位 |
| 1998年3月15日 | 『ゲームマシン』第560号 p.21 | ヒットチャートに初めて入り、TVゲーム機のソフトウェアの6位 |
| 1998年3月15日 | 『ゲームマシン』第560号 p.7 | 日本国内向けの基板の ROM を無償で交換するという告知 |
| 1998年4月1日 | 『ゲームマシン』第561号 p.21 | ヒットチャートに引き続き入る |
| 1998年6月 | 『アミューズメント産業』27巻6号 p.169 | 藤澤知徳社長「昨年7月には一応完成」「今年2月になって発売に踏み切りました」 |
| 1999年2月 | 『アミューズメント産業』28巻2号 p.46 | ビデオゲーム単純償却日数ランキングで40位。発売年月「98・1」 |
| 1999年2〜4月 | 『アミューズメント産業』28巻2〜4号 | エイブルコーポレーションの広告「1996 BATTLE GAREGGA」「1998 BATRIDER」「1999 BATTLE BAKRAID」 |
出典・注
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大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.145 ↩
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GERTACK!(賞金稼ぎ)「アームドポリスバトライダー」(特集「ライジング/エイティング STGの軌跡」、『シューティングゲームサイド』Vol.1、マイクロマガジン社、2010年10月)p.106 ↩ ↩2
-
「ビデオゲーム単純償却日数ランキング」(『アミューズメント産業』28巻2号、アミューズメント産業出版、1999年2月)p.46。40位「アームドポリス・バトライダー(エイティング/ライジング)」、発売年月「98・1」 ↩ ↩2
-
「トップインタビュー オペレーターがインカムを予想できるゲームソフトを中心に、開発に全力を傾ける藤澤知徳氏 (株)エイティングに聞く」(『アミューズメント産業』27巻6号、アミューズメント産業出版、1998年6月)p.169 ↩ ↩2
-
エイティング・ライジング「アームドポリス バトライダー」広告(『ゲームマシン』第555号、アミューズメント通信社、1997年12月15日)p.5。1998年1月1・15日号(第556号)p.39、2月1日号(第557号)にも ↩ ↩2 ↩3
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カプコン「ストリートファイターIII 2nd IMPACT」広告(『ゲームマシン』第549号、アミューズメント通信社、1997年9月15日)。「第35回アミューズメントマシンショー出展 開催日時:平成9年9月18日(木)〜21日(日) 会場:東京国際展示場(東京ビッグサイト)」 ↩
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アミューズメントマシンショー出展機紹介(『アミューズメント産業』26巻10号、アミューズメント産業出版、1997年10月)p.144〜145。「アームドポリス・バトライダー」参考出展。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩
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「NEW PRODUCTS」(『アミューズメント産業』26巻12号、アミューズメント産業出版、1997年12月)p.168〜169。発売日 1月20日予定、価格 16万8000円 ↩
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「Game Machine’s Best Hit Games 25」(『ゲームマシン』第560号、アミューズメント通信社、1998年3月15日)p.21。「バトライダー(エイティング/ライジング)」 ↩
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エイティング「『アームドポリス バトライダー』ご購入のお客様へ 製品ROM無償交換のお知らせ」(『ゲームマシン』第560号、アミューズメント通信社、1998年3月15日)p.7 ↩
-
GERTACK!(賞金稼ぎ)「バトルバクレイド」(特集「ライジング/エイティング STGの軌跡」、『シューティングゲームサイド』Vol.1、マイクロマガジン社、2010年10月)p.108 ↩