RAYSTORM
未来の「地球」と急進的植民惑星諸国「セシリア連合」の戦いを描いた、全8ステージのシューティングゲーム。FX システムを使い、俯瞰視点の3D描画のシューティングになった。最大8体をロックオンできる「R-GRAY1」と、最大16体をロックオンできる「R-GRAY2」の2機から選ぶ1。

稼働した時期は、当時の業界紙・業界誌の記事から追える。業界紙『ゲームマシン』は、1996年2月21〜22日に幕張メッセで開かれた「AOU’96アミューズメント・エキスポ」4の出展内容の紹介と報告で、「レイストーム」を参考出品として掲載した56。業界誌『アミューズメント産業』によれば、このショーの来場者アンケートで、オペレーターが選んだ出展機種の6位(17票)だった7。タイトーは1996年7月2日に本社、5日に大阪、8日に博多で新製品の内覧会を開き、「レイストーム」を展示した8。『ゲームマシン』8月1日号は、このプライベートショーで「春のAOUエキスポに参考出品後、改良を加え完成したもの」が展示され、8月上旬に発売の予定と伝えた9。8月15日号は、8月1日に発売されたと報じた3。一方、『アミューズメント産業』1996年8月号は、発売日を7月、価格を19万8000円(OP価格)と伝えた2。『ゲームマシン』のヒットチャート「Best Hit Games 25」には、9月1日号で初めて入り、TVゲーム機のソフトウェアの4位だった10。
『アミューズメント産業』1997年3月号によれば、平成8年度(1996年度)の優秀機械メーカー表彰で、優秀機に選ばれた11。『コンピュートピア』1998年3月号は、タイトーのシューティングゲームを紹介する記事で、「オブジェクトの総ポリゴン化で斬新な視覚効果を生み出した」と評価した12。
『RAY FORCE』(1994年)に続く「RAY シリーズ」の第2作で、第3作は『RAYCRISIS』(1998年)1。『ゲームマシン』も、「レイフォース」の続編として紹介した3。
資料

GAMEgene Vol.1(2016 SUMMER)
遊びの遺伝子を覚醒する
著者 - GAMEgene編集部
出版社 - アンビット、徳間書店
出版年 - 2016年8月
ISBN - 9784198642464
巻頭特集「RAYの軌跡」(p.2〜84)。開発者の座談会「レイシリーズ開発者超ロング座談会」を収録
リンク

TITLE | レイズ アーケード クロノロジー| 株式会社タイトー
タイトーのシューティングゲーム「レイシリーズ」3部作を移植した『レイズ アーケード クロノロジー』Nintendo Switch 及びPlayStation®4で好評発売中!
当時の業界誌の記事
業界紙『ゲームマシン』(月2回)と、業界誌『アミューズメント産業』(月刊)などの記事。『アミューズメント産業』などのリンク先は、国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス)の資料。
| 号 | 資料 | 内容 |
|---|---|---|
| 1996年2月15日 | 『ゲームマシン』第512号 p.3 | AOU’96(2月21〜22日、幕張メッセ)の会場のレイアウト |
| 1996年3月1日 | 『ゲームマシン』第513号 p.13 | AOU’96 の出展内容の紹介で、「レイストーム」を参考出品として掲載 |
| 1996年4月 | 『アミューズメント産業』25巻4号 p.132 | AOU’96 の来場者アンケートで、オペレーターが選んだ出展機種の6位(17票) |
| 1996年4月 | 『アミューズメント産業』25巻4号 p.140〜141 | AOU’96 の出展機の紹介。新 CG ボード「FX-1」を使った横画面縦スクロールシューティング。参考出展 |
| 1996年4月1日 | 『ゲームマシン』第515号 p.11 | AOU’96 の報告「AOUエキスポで話題のTVゲーム画面」 |
| 1996年6月 | 『アミューズメント産業』25巻7号 | タイトーの広告「起動する、次世代シューティング!!」「驚異の3Dグラフィックス」。販売会社の広告にも |
| 1996年6月 | 『アミューズメント産業』25巻7号 p.222〜223 | 発売予定製品。全8ステージ、2人同時プレイ可。7月下旬発売 |
| 1996年6月 | 『アミューズメント産業』25巻7号 p.226〜227 | 新製品内覧会の告知(東京7月2日、大阪7月5日、福岡7月8日) |
| 1996年8月 | 『アミューズメント産業』25巻8号 p.98〜101 | 内覧会の報告。3会場に計700名が来場。7月発売予定、19万8000円 |
| 1996年8月 | 『アミューズメント産業』25巻8号 p.190〜191 | 東京のランキング(7月中旬調べ)の記事で、期待作として名前が挙がる |
| 1996年8月 | 『アミューズメント産業』25巻8号 p.196 | 価格決定製品。発売日 7月、19万8000円(OP価格) |
| 1996年8月1日 | 『ゲームマシン』第523号 p.3 | 7月のタイトーのプライベートショーで展示。8月上旬に発売の予定 |
| 1996年8月15日 | 『ゲームマシン』第524号 p.16 | 8月1日に発売 |
| 1996年9月 | 『アミューズメント産業』25巻9号 p.224〜225 | 東京のランキング(8月中旬調べ)に初登場、23位 |
| 1996年9月1日 | 『ゲームマシン』第525号 p.21 | ヒットチャートに初めて入り、TVゲーム機のソフトウェアの4位 |
| 1997年2月 | 『アミューズメント産業』26巻2号 p.158〜159 | 1996年のビデオゲーム基板(ミディ/テーブル筐体)BEST50 で44位 |
| 1997年3月 | 『アミューズメント産業』26巻3号 p.226 | 平成8年度の優秀機械メーカー表彰で優秀機 |
| 1997年7月 | 『アミューズメント産業』26巻7号 p.130〜131 | タイトーの決算の記事。業務用機器で「レイストーム」などが好調 |
| 1998年3月 | 『コンピュートピア』32巻378号 p.117 | 「オブジェクトの総ポリゴン化で斬新な視覚効果を生み出した」 |
| 1998年7月 | 『アミューズメント産業』27巻7号 p.108〜109 | 新システムボード「TAITO G NET」の第2弾ソフトとして「レイストーム2(仮称)」 |
| 1998年9月 | 『アミューズメント産業』27巻9号 p.42〜43 | アミューズメントマシンショーに、続編の「レイクライシス」を参考出展 |
出典・注
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TITLE | レイズ アーケード クロノロジー(株式会社タイトー、2026年9月28日閲覧) ↩ ↩2 ↩3
-
「NEW PRODUCTS」価格決定製品(『アミューズメント産業』25巻8号、アミューズメント産業出版、1996年8月)p.196。「(株)タイトー/『レイストーム』発売日:7月/価格:19万8000円(OP価格)」。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩ ↩2
-
「独特のレーザー タイトーの「レイストーム」」(話題のマシン、『ゲームマシン』第524号、アミューズメント通信社、1996年8月15日)p.16 ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
「AOUエキスポ96レイアウト」(『ゲームマシン』第512号、アミューズメント通信社、1996年2月15日)p.3 ↩
-
「AOU’96アミューズメント・エキスポ PREVIEW」(『ゲームマシン』第513号、アミューズメント通信社、1996年3月1日)p.13 ↩
-
「AOUエキスポで話題のTVゲーム画面」(『ゲームマシン』第515号、アミューズメント通信社、1996年4月1日)p.11 ↩
-
「AOU1996アミューズメント・エキスポ SHOW TOPICS」(『アミューズメント産業』25巻4号、アミューズメント産業出版、1996年4月)p.132。「オペレーターが選んだ出展機種ベストテン」の6位「レイストーム(17票)」。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩
-
「SPOT タイトー、新作CGゲーム披露」(『アミューズメント産業』25巻8号、アミューズメント産業出版、1996年8月)p.99。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩
-
「タイトー、新作展で CGシューティング機」(『ゲームマシン』第523号、アミューズメント通信社、1996年8月1日)p.3 ↩
-
「Game Machine’s Best Hit Games 25」(『ゲームマシン』第525号、アミューズメント通信社、1996年9月1日)p.21 ↩
-
「協会ニュース」(『アミューズメント産業』26巻3号、アミューズメント産業出版、1997年3月)p.226。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩
-
「マルチメディア・コンテンツで遊ぼう 最先端3Dグラフィック技術を駆使したゲーム開発を誇るタイトー」(『コンピュートピア』32巻378号、コンピュータ・エージ社、1998年3月)p.117。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩

