未来の「地球」と急進的植民惑星諸国「セシリア連合」の戦いを描いた、全8ステージのシューティングゲーム。FX システムを使い、俯瞰視点の3D描画のシューティングになった。最大8体をロックオンできる「R-GRAY1」と、最大16体をロックオンできる「R-GRAY2」の2機から選ぶ1。

  • 稼働: 1996年7月または8月(アーケード)123
  • ジャンル: シューティング
  • 発売: タイトー3

稼働した時期は、当時の業界紙・業界誌の記事から追える。業界紙『ゲームマシン』は、1996年2月21〜22日に幕張メッセで開かれた「AOU’96アミューズメント・エキスポ」4の出展内容の紹介と報告で、「レイストーム」を参考出品として掲載した56。業界誌『アミューズメント産業』によれば、このショーの来場者アンケートで、オペレーターが選んだ出展機種の6位(17票)だった7。タイトーは1996年7月2日に本社、5日に大阪、8日に博多で新製品の内覧会を開き、「レイストーム」を展示した8。『ゲームマシン』8月1日号は、このプライベートショーで「春のAOUエキスポに参考出品後、改良を加え完成したもの」が展示され、8月上旬に発売の予定と伝えた9。8月15日号は、8月1日に発売されたと報じた3。一方、『アミューズメント産業』1996年8月号は、発売日を7月、価格を19万8000円(OP価格)と伝えた2。『ゲームマシン』のヒットチャート「Best Hit Games 25」には、9月1日号で初めて入り、TVゲーム機のソフトウェアの4位だった10。

『アミューズメント産業』1997年3月号によれば、平成8年度(1996年度)の優秀機械メーカー表彰で、優秀機に選ばれた11。『コンピュートピア』1998年3月号は、タイトーのシューティングゲームを紹介する記事で、「オブジェクトの総ポリゴン化で斬新な視覚効果を生み出した」と評価した12。

『RAY FORCE』(1994年)に続く「RAY シリーズ」の第2作で、第3作は『RAYCRISIS』(1998年)1。『ゲームマシン』も、「レイフォース」の続編として紹介した3。

GAMEgene Vol.1(2016 SUMMER)

巻頭特集「RAYの軌跡」(p.2〜84)。開発者の座談会「レイシリーズ開発者超ロング座談会」を収録

レイズ アーケード クロノロジー -Switch
レイズ アーケード クロノロジー -PS4
  1. TITLE | レイズ アーケード クロノロジー(株式会社タイトー、2026年9月28日閲覧) ↩ ↩2 ↩3

  2. 「NEW PRODUCTS」価格決定製品(『アミューズメント産業』25巻8号、アミューズメント産業出版、1996年8月)p.196。「(株)タイトー/『レイストーム』発売日:7月/価格:19万8000円(OP価格)」。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩ ↩2

  3. 「独特のレーザー タイトーの「レイストーム」」(話題のマシン、『ゲームマシン』第524号、アミューズメント通信社、1996年8月15日)p.16 ↩ ↩2 ↩3 ↩4

  4. 「AOUエキスポ96レイアウト」(『ゲームマシン』第512号、アミューズメント通信社、1996年2月15日)p.3 ↩

  5. 「AOU’96アミューズメント・エキスポ PREVIEW」(『ゲームマシン』第513号、アミューズメント通信社、1996年3月1日)p.13 ↩

  6. 「AOUエキスポで話題のTVゲーム画面」(『ゲームマシン』第515号、アミューズメント通信社、1996年4月1日)p.11 ↩

  7. 「AOU1996アミューズメント・エキスポ SHOW TOPICS」(『アミューズメント産業』25巻4号、アミューズメント産業出版、1996年4月)p.132。「オペレーターが選んだ出展機種ベストテン」の6位「レイストーム(17票)」。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩

  8. 「SPOT タイトー、新作CGゲーム披露」(『アミューズメント産業』25巻8号、アミューズメント産業出版、1996年8月)p.99。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩

  9. 「タイトー、新作展で CGシューティング機」(『ゲームマシン』第523号、アミューズメント通信社、1996年8月1日)p.3 ↩

  10. 「Game Machine’s Best Hit Games 25」(『ゲームマシン』第525号、アミューズメント通信社、1996年9月1日)p.21 ↩

  11. 「協会ニュース」(『アミューズメント産業』26巻3号、アミューズメント産業出版、1997年3月)p.226。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩

  12. 「マルチメディア・コンテンツで遊ぼう 最先端3Dグラフィック技術を駆使したゲーム開発を誇るタイトー」(『コンピュートピア』32巻378号、コンピュータ・エージ社、1998年3月)p.117。国立国会図書館デジタルコレクション(個人向けデジタル化資料送信サービス) ↩