• ゲーム名: シルクワーム(SILK WORM)
  • 開発・販売: テクモ
  • 発表: 1988年3月の AOU エキスポ’881
  • 発売: 1988年3月上旬2

『シルクワーム』は、空中戦と地上戦を同時に進める横スクロールのシューティングゲーム。人工頭脳「MH-C2」が地球を支配し始め、この危機を救うために、ジェットヘリ「G-コブラ」と重武装のジープ「B-パンサー」が出動する。1人で遊ぶときはヘリかジープを選び、2人のときは1人がヘリ、もう1人がジープを操作する。途中でヘリとジープを入れ替えることもできる。ボタンの付いた特殊なレバーを使い、10のステージをクリアすると人工頭脳と対決する2。ステージは画面に「Wave」と表示され、全部で12。10ステージの後、11ステージ目が「MH-C2」の基地、12ステージ目が脱出3。

1987年秋の AM ショーで参考出品した『バックファイアー』を作り直したもので、ゲームの内容はまったく違うものになった4。1988年3月2〜3日の AOU エキスポ’88 に新製品として出し1、3月上旬に発売した。操作盤付きの基板のみの販売で、価格は16万8千円2。『ゲームマシン』の「Game Machine’s Best Hit Games 25」では、テーブル型の TV ゲーム機の部で、1988年4月1日号に5位で初めて入った5。

3月11〜13日にリノ(米国ネバダ州)で開かれた ACME ’88 には、Tecmo, Inc. が、横画面の筐体に組み込む改造キットとして出した。『Play Meter』1988年4・5月号は、意外なゲームの1つとして取り上げ、オペレーターはすでに大きな売り上げを口にしているとした6。

米国では、Tecmo が1988年6月27日に著作権を登録している(登録の権利者の名前は「Temco, Ltd.」)。最初の発行日は1988年3月3日7。

1989年には、The Sales Curve が、Amiga・C64・ZX Spectrum などの家庭用のコンピューターに移植した。開発は同社の Random Access で、グラフィックはどの版も Ned Langman 氏が手がけた8。『Zzap!64』1989年5月号は C64 版と Amiga 版を取り上げ、アーケードのゲームとしては最高とはいえないが、見事な移植だとした9。1990年には、American Sammy が NES 版を出した10。

ハムスターのアーケードアーカイブスで、2024年2月1日に Nintendo Switch と PlayStation 4 に配信された11。

『シルクワーム』の書体は、Data 70 系の 7×7 ドットの MICR 書体。明るい色の字の右下へ、暗い色の影を付けて 8×8 にしている。

S と 5 は、同じ形になっている。移植版のうち、Amiga 版と NES 版では S の形を直して、5 と区別している。C64 版は同じ形のまま。

この書体は、上の帯の得点(JEEP-TOP・HELI-TOP)や「INSERT COIN」、ステージごとのボーナス、ネームエントリー、ランキング、コンティニューなどで使われている。字の色は、黄・水色・緑・赤など、場面によって変わる。

8×8 の字とは別に描いた MICR 書体の字もある。コンティニューの大きな「CONTINUE」と数字や、ボーナスの点数、小文字入りの「Wave」など。

移植版にも、この書体が引き継がれている。

移植版では、S のほかにも字の形を変えている。D・K・Q・V・X・Z のように、Data 70 の形のままでは見分けにくい字に、改善が見られる。

  1. AOU エキスポ’88 の出展機の紹介(『ゲームマシン』第327号、1988年3月1日)p.12。「TVゲーム機「シルクワーム」(新製品)=戦争ゲームだが、ジェットヘリ(空中戦)かジープ(地上戦)のいずれかを選択して攻撃場面に移るのが特徴」 ↩ ↩2

  2. 「話題のマシン」ボタン付き特殊レバー採用で 2人で役割分担 テクモから「シルクワーム」基板(『ゲームマシン』第328号、アミューズメント通信社、1988年3月15日)p.16。「空中戦と地上戦を同時に展開するTVゲーム機「シルクワーム」が、テクモ㈱(本社東京、柿原孝社長)から三月上旬発売となった。」「操作盤付き基板販売のみで、OP価格十六万八千円。」 ↩ ↩2 ↩3

  3. 八木貴弘「2人の協力プレイが道を開く シルクワーム」(『ゲーメスト』第19号、新声社、1988年)pp.68–69。「面構成は12面。」「11面 基地 MH-C2」「12面 脱出」 ↩

  4. 見城こうじ「シルクワーム」(『マイコンBASICマガジン』1988年4月号、電波新聞社)pp.272–273。「昨年秋のAMショーで同社から参考出品されていた『バックファイアー』が仕様変更されて完成となったものなんだけど、ゲーム内容的には、まったく異なったものになった。」 ↩

  5. 「Game Machine’s Best Hit Games 25」(『ゲームマシン』第329号、1988年4月1日)p.25。テーブル型 TV ゲーム機の5位に「シルクワーム(テクモ)」(新) ↩

  6. ACME ’88 の記事(『Play Meter』1988年4・5月号)p.25。「One of the real surprises turned out to be Tecmo’s Silk Worm, a horizontal kit with a war theme. Operators are already touting large collections.」 ↩

  7. 「Blueprint」(『Sinclair User』1989年6月号)p.58。「Silkworm was programmed by Random Access, the development arm of The Sales Curve Ltd. Silkworm is a Tecmo coin-op, the licence of which is owned by The Sales Curve Ltd.」「The graphic artist on all versions of Silkworm was Ned Langman」 ↩

  8. 「Silkworm」(『Zzap!64』1989年5月号)p.70。「Silkworm isn’t exactly the world’s greatest coin-op ever but it is an absolutely brilliant conversion!」 ↩

  9. 米国著作権局の登録「Silk Worm : instructions.」TX0002817566(1990年5月8日登録、最初の発行日1990年5月1日)。権利者 American Sammy Corporation ↩

  10. ハムスター「アーケードアーカイブス シルクワーム」(2026年10月28日閲覧)。「1Pはヘリコプター、2Pは戦闘車両を操作し、ステージの最後に待ち受けるボスを倒すとステージクリアとなります。」 ↩