書体
- 書体名: Data 70(Data Seventy とも)1
- ファウンドリ: Letraset12
- 種類: ドライトランスファーのレタリングシート(紙にこすって写す文字のシート)1
- デザイナー: Bob Newman13
- 年: 1970年(1971年とする資料もある。下記で説明)
Zachary Whalen の博士論文『The Videogame Text』(2008年)によれば、Data 70 は Bob Newman が1970年に Letraset のためにデザインした書体で、根拠は Mark Owens と David Reinfurt の論文「Pure Data」(2005年)1。Letraset 自身のカタログ(1984年・1987年)も、見本に「Letraset © 1970」と記す45。『タイポさんぽ』、Fonts In Use、大曲都市『Arcade Game Typography』(2019年)も1970年とする267。一方、Simon Loxley『Type is Beautiful』(2016年)では、初出(first appearance)は1971年で、Letraset の書体に加わったのも1971年3。1971年6月の国際ドキュメンテーション連盟(FID)の会報には、ロンドンのアールズ・コートで第3回国際複写会議とあわせて開かれた展示会「REPRO 71」の報告があり、この展示会で初めて展示された Letraset のレタリングシートの新しい書体18種(装飾書体12種と標準の書体6種)の一つに、Data 70 が挙がっている8。
Westminster の作者 Leo Maggs の寄稿によると、Westminster が出たあと、その模倣がいくつも現れ、そのなかに Letraset の「E-13B」と「Data 70」があった9。Maggs は、Westminster を Letraset に持ち込んで断られていた9。『Arcade Game Typography』によると、その5年後に Letraset が Westminster への応答として出したのが Data 707。Loxley の本でも、1971年に Letraset が Westminster の路線のほうが利益になると判断して Data 70 を出したことが、Maggs の不満の種になったとされる310。
『アーケードゲーム・タイポグラフィ』の日本語版(2020年)は、Data 70 を「デザインはスタン・ビゲンデン、1972」としているが、2019年の英語版『Arcade Game Typography』では「Bob Newman, 1970」で、日本語版の誤植711。
デザイナー
デザイナーは、Letraset の書体スタジオにいた英国の Bob Newman とされる13。1971年の FID の会報でも、Data 70 は「Letraset’s studio」のデザイン8。ただし Loxley によれば、Newman が発案者なのか、字を描いただけなのかははっきりしない。Letraset のオリジナル書体の多くと同じように、Data 70 も社内の合議で生まれたもので、未来的な書体という市場の隙間を埋めるためだったのだろうという。この隙間は、Colin Brignall の Countdown で、すでに成功していた1012。
Luc Devroye のサイトによると、Newman はほかに、Letraset の Frankfurter(1970年。Alan Meeks・Nick Belshaw と)、Turtle(1971年)、Penny Farthing(1974年)や、Odin(1972年)、Pump、Horatio もデザインした13。Pump は、1971年の FID の会報で Data 70 と並んで挙がっている新しい書体の一つ8。
字形
E-13B は、小切手などの番号を機械で読み取る磁気インク文字認識(MICR)のための、数字と記号のみの書体。Whalen によると、Data 70 は Moore Computer とともに、E-13B にもとづく最初の完全なアルファベットだと主張されることがある。Moore Computer は大文字のみで、Data 70 には小文字もある1。1971年の FID の会報も、Data 70 を「a computer typeface with an hitherto rare lower case」(これまでにはまれだった小文字を持つコンピューター書体)と紹介した8。
同じく Whalen によれば、Data 70 は E-13B の字に付いた太い部分を取り入れているが、E-13B より丸みがあり、太い部分の付け方は控えめで一定している。数字は E-13B とほとんど似ておらず、E-13B の影響は間接的だという。0(ゼロ)・O・D・Q は、太い部分の位置のみで区別される1。Westminster の数字は、E-13B より Data 70 の数字に近い14。
Westminster との比較では、Data 70 は本質的に Westminster とよく似ているが、MICR を手本にすれば誰でも似た結論に行き着くとも言える、と Loxley は述べる。そのうえで、Gill Sans の広い比率にもとづく Westminster より Data 70 は字幅が狭く、より洗練された、強弱のはっきりしたデザインで、考え方を全体により一貫して当てはめていると評価する10。また、Data 70 を1960年代末から1970年代初めに思い描かれた未来の象徴とし、実際に使われたかどうかに関係なく、『The Tomorrow People』や『Space: 1999』(『スペース1999』)といった1970年代のテレビ番組や、大衆向けのペーパーバックの表紙を思い起こさせるという315。
Moore Computer や Westminster と比べると、Data 70 の字形にはある程度の規則性がある。ゲームのフォントにも、Data 70 系のものが数多く作られた(「ビデオゲームのフォント」)。ただし、形の近い字があるほか(「見分けにくい字」)、X は H に近い形で、線の交わりを角の丸みだけで表しているなど、8×8 ドットなどのゲームのフォントではそのまま表しにくい字もある。D・X・Z などは、ゲームのフォントでアレンジされることも多い。
日本での紹介
藤本健太郎『タイポさんぽ』(2012年)は、四国警備保障のロゴを取り上げ、Data 70 を次のように紹介する6。
磁気式文字認識書体をベースにボブ・ニューマンが一九七〇年にデザインした書体「Data 70」は、高度に情報化された未来社会をイメージさせるその特徴的フォルムから、コンピュータ業界だけでなく、ビデオゲームやSF映画といったカルチャーにも大きな影響を与え、八〇年代に入ると時代の寵児的な書体としてさまざまな場面で広く使われるようになった。
『ABCのみほん』(2013年)の「ファンシー」の章では、「Computer」「Data 70」「OCR」などが、磁気読取や光学認識用にデザインされた文字をもとにした書体として紹介されている16。
『目的で探すフォント見本帳』(2019年)は、「1980年代 コンピュータ系」の見開きに ITC の「Data Seventy」の見本を載せ、「Data 70やOrbit-Bはコンピューター系の書体の代表的な書体。」と説明する17。
『SF映画のタイポグラフィとデザイン』(2020年)のインタビューでは、スティーヴン・コールズが、Amelia に続けて「Data 70もそうですね」と、機械が読めることを意図したフォントの例に挙げた18。
ビデオゲームのフォント
『アイデア』352号(2012年)の「Univers of 8x8 Bitmap」は、アーケードゲームの書体に Data 70 の系統があることを取り上げ、「DATA 70書体のバリアントはビデオゲーム・フォント史に繰り返し浮上する。」と述べる19。大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ』(2020年)は、「MICR(磁気インク認識)書体」の章を設け、MICR 書体が初めてアーケードゲームに登場したのは1981年で、その後の新しいデザインの「ほとんどは、最も広く浸透していたData 70書体がベースと見られる」とする11。
2冊が Data 70 との関係に触れているゲームは次のとおり。
| ゲーム | 資料の記述 |
|---|---|
| タートルズ(コナミ、1981年)。セガからは『ターピン』の名で出た | 『アイデア』: Data 70 を「忠実にビットマップ化した最初の例」。8×8 のマス目いっぱいにデザインしているので、Data 70 より扁平に見える19。大曲: Data 70 をインスピレーション源にした書体で、「少なくとも日本では、Data 70を元にした最初のゲーム書体だと考えられる」1120 |
| トロン(バリー・ミッドウェイ、1982年) | 大曲: 「Data 70をほとんどそのまま使った」。Q・O・3 のみにわずかな改変20 |
| A.D. 2083(ミッドコイン、1983年) | 大曲: Data 70 を下敷きに自由な解釈を加えた21 |
| ゼビウス(ナムコ、1983年) | 大曲: 「Data 70とAmeliaを合わせたような」書体11 |
| グロブダー(ナムコ、1984年) | 『アイデア』: 「「Data 70」再現系書体の一種」。小文字はほぼ完全に Data 70 の字形に準じている19。大曲: ボールドの土台としては Westminster より Data 70 が適していたことを示す例21 |
| スペースポジション(ナスコ/セガ、1986年) | 大曲: Data 70 を傾けた書体21 |
| サンダーセプター(ナムコ、1986年) | 『アイデア』: 8×8 の中で縦7ドット・横6ドットとし、1ドット分細身になって、Data 70 の見た目にさらに近づいた19 |
| ミュータントナイト(UPL/カワクス、1987年) | 大曲: Data 70 のアレンジ。太さを中程度に抑えた22 |
| オメガファイター(UPL、1989年) | 『アイデア』: 「「Data 70」系書体の中でも後期に位置する」19 |
| サンダークロスII(コナミ、1991年) | 大曲: Data 70 系の大文字と数字は前作からの流用23 |
| フィグゼイト -地獄の英雄伝説-(東亜プラン、1992年) | 大曲: M と W は元になった Data 70 から大きく変更されている24 |
| レイフォース(タイトー、1994年) | 大曲: 「Data 70ベースの水際立ったアレンジ」2526 |
| 作戦名ラグナロク(NMK、1994年) | 大曲: 全体としては Data 70 にかなり忠実27 |
2冊にないゲームのうち、このサイトの記事で取り上げているもの。
| ゲーム |
|---|
| ラストミッション(データイースト、1986年) |
デジタルフォント
米国の書体会社 ITC(International Typeface Corporation)のデジタル版が、MyFonts で売られている28。フォントの情報には、デザイナーとして Bob Newman、商標の欄に「Data Seventy is a trademark of International Typeface Corporation.」とある29。
見分けにくい字
Data 70 の 0(ゼロ)・O・D・Q は、太い部分の位置だけで区別される1。
2 と Z も形が近い。2 は真ん中が水平な段になっているのに対し、Z は真ん中の線がわずかに傾き、右下に短く上へ折り返す部分がある。
字の違いがわずかなので、Data 70 をもとにした字や、Data 70 を使った表示には、取り違えや、使う側が字形を改めた例がある。
ラストミッション
データイーストのアーケードゲーム『ラストミッション』(1986年)のフォントは、Data 70 系の MICR 書体。ネームエントリーの画面では、O の位置の字が D と同じ字形になっている。「SCORE」の O は正しい形なので、字の割り当ての誤りとみられる。また、数字の 2 は Z の字形で、2 と Z が同じ字形。

エンドクレジットでは、「HIROKO KOBUNA」の U が V の字形になり、「KOBVNA」と表示されている。ほかの人の名前の「TSUYOSHI」などの U は正しい形。

ジョイランドアミューズ諏訪
静岡県沼津市のゲームセンター「ジョイランドアミューズ諏訪」は、二つの建物の看板やロゴに Data 70 を使っていた(「使用例」も参照)。黒い地に白い字で「JOYLAND AMUSE...」と書いた看板は、道路に面した正面と、出入口のある側面の2か所にあった。
Google ストリートビューで年ごとの画像を見ると、2015年1月はどちらの看板の D も Data 70 の形。2017年3月には側面の看板が「JOY LAND」と2語に分けて書き直され、D が判別しやすい字形に変わった。遅れて正面の看板も、2019年6月までに同じように変更された。D の字形を変えた際に「JOY」の O の字形も変えられ、Data 70 では D にあたる字形になった。


メイドさんでGO!
成年向けの漫画のアンソロジー『メイドさんでGO!』(あまとりあ社、2000年)の表紙のロゴは、MICR 書体のように作字した和文と、Data 70 系の英字を組み合わせたもの。G と ! は Data 70 とは異なる字形で、「ONLY」と「GO」の O は、Data 70 では D の字形になっている。2001年の2巻・3巻のロゴも同じ30。

ジョイランドアミューズ諏訪の場合も、「JOY」の O を Data 70 の D の字形にしている。Data 70 の O は右上が太いのに対し、D は左下が太い。O の形をそのまま使わず、太い部分を下側にそろえて、全体のバランスを整えようとする意図がうかがえる。
使用例

アニメ『赤い光弾ジリオン』(1987年)の、作中のコンピューターや機械の画面の文字。第2話の図解。©タツノコプロ
静岡県沼津市のゲームセンター「ジョイランドアミューズ諏訪」(2023年11月30日に閉店3132)の外壁の「JOYLAND AMUSE...」。写真: lmtak 氏提供(X の投稿、2023年撮影)
参考資料
Graphic Art Materials Reference Manual
著者 - Letraset USA
出版社 - Letraset USA
出版年 - 1984年
書体見本(p.64-65)。Letraset 自身のカタログ。「Data 70」「Letraset © 1970」として、大文字・小文字・数字・記号の見本とシートの番号。
Letraset Communication By Design
著者 - Letraset USA
出版社 - Letraset USA
出版年 - 1987年
書体見本(p.61)。Letraset のカタログ。「Data 70」「Letraset © 1970」。
Rookledge's International Typefinder
The Essential Handbook of Typeface Recognition and Selection
著者 - Christopher Perfect, Gordon Rookledge
出版社 - Moyer Bell
出版年 - 1991年
書体見本のみ掲載(p.247)。装飾書体(Modified Sans Serif)の No.627「Data 70」に小文字と数字の見本。
The Encyclopedia of Fonts
著者 - Gwyn Headley
出版社 - Cassell Illustrated
出版年 - 2005年
書体見本(p.452)。「Data 70」デザイナー Bob Newman(UK)、1970年、ファウンドリ Letraset・ITC。
1000 Fonts
An Illustrated Guide to Finding the Right Typeface
著者 - Graham Davis(Bob Gordon ほか)
出版社 - Chronicle Books
出版年 - 2009年
ISBN - 9780811868464
書体見本と解説(p.404)。「Designed by Bob Newman for the Letraset dry transfer library in 1970」。
世界のレトロフォント大事典
Retro Fonts 1830-1990
著者 - グレゴール・シュタヴィンスキー 編著
出版社 - ビー・エヌ・エヌ新社
出版年 - 2010年7月
ISBN - 9784861007002
書体見本のみ掲載(p.379)。「Advertisement」の組見本と、大文字・小文字・数字・記号。「Data 70 / Bob Newman, 1970」(配布元は Linotype)。第7章「高度成長と月面着陸 スイス・タイポグラフィと宇宙時代」(circa 1955 - 1968)に載っている。

アイデア 352(2012年5月)
著者 - アイデア編集部 編
出版社 - 誠文堂新光社
出版年 - 2012年5月
解説(p.134-135、「Univers of 8x8 Bitmap: World of Video Game Font」)。セガ『ターピン』を Data 70 を忠実にビットマップにした最初の例とし、ナムコ『グロブダー』、UPL『オメガファイター』などを Data 70 の系統として紹介。

ABCのみほん
かたちで見分けるフォントガイド
著者 - アイデア編集部 編
出版社 - 誠文堂新光社
出版年 - 2013年1月
ISBN - 9784416113462
書体見本と解説(p.206-207、「ファンシー」の章)。「Fancy / Space Age」に大文字・小文字・数字の見本。章の解説で「Computer」「Data 70」「OCR」などを、磁気読取や光学認識用の文字をもとにした書体として紹介。
Type is Beautiful
The Story of Fifty Remarkable Fonts
著者 - Simon Loxley
出版社 - Bodleian Library
出版年 - 2016年8月
ISBN - 9781851244317
解説(p.205-208、「Data 70」の章)。初出を1971年とし、Westminster との関係、Bob Newman の役割、1970年代の未来像との結びつきを書く。p.206 に大文字・小文字・数字の見本。

タイポさんぽ改 : 路上の文字観察
著者 - 藤本, 健太郎, 1973-
出版社 - 誠文堂新光社
出版年 - 2016年4月
ISBN - 9784416616789
解説(049「スーパー・ハイテックな老舗感」)。四国警備保障のロゴを取り上げ、Data 70 を紹介。2012年の『タイポさんぽ』(p.78-79)にも同じ文。

目的で探すフォント見本帳
著者 - タイポグラフィ・ブックス編集部 編
出版社 - ビー・エヌ・エヌ新社
出版年 - 2019年5月
ISBN - 9784802511315
書体見本と解説(p.198-199)。ITC の「Data Seventy」(Regular)の見本。「1980年代 コンピュータ系」の見開きで、「Data 70やOrbit-Bはコンピューター系の書体の代表的な書体。」と記述。

アーケードゲーム・タイポグラフィ
ビットマップ書体の世界
著者 - 大曲, 都市
出版社 - グラフィック社
出版年 - 2020年1月
ISBN - 9784766133196
書体見本と解説(「05 MICR書体」の章、p.130-147)。p.131 に MICR の数字、Westminster と並べて Data 70 の大文字・小文字・数字の見本。アーケードゲームの MICR 系のビットマップ書体の多くを Data 70 をもとにしたものとして紹介。

SF映画のタイポグラフィとデザイン
著者 - デイヴ・アディ 著、篠儀直子 訳
出版社 - フィルムアート社
出版年 - 2020年8月
ISBN - 9784845919024
書体見本と解説(スティーヴン・コールズへのインタビュー)。コールズは Amelia に続けて「Data 70もそうですね」と、機械が読めることを意図したフォントの例に挙げる。見本は大文字。
リンク
Bob Newman
Bob Newman. Type design information compiled and maintained by Luc Devroye.

Data 70 Font | Webfont & Desktop | MyFonts
Data Seventy is a high-tech style font, with the look of old computer lettering. Data Seventy gives any text a futuristic appearance.
出典・注
-
Zachary Nathan Whalen, The Videogame Text: Typography and Textuality, University of Florida, 2008, p.67(出典は Mark Owens and David Reinfurt, “Pure Data: Moments in a History of Machine-Readable Type,” Visual Communication, 2005, p.147) ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9
-
Fonts In Use「Data 70」(2026年10月12日閲覧。Bob Newman、1970年。ファウンドリは Letraset、Elsner+Flake、ITC、Linotype、Scangraphic) ↩ ↩2
-
Simon Loxley, Type is Beautiful: The Story of Fifty Remarkable Fonts, Bodleian Library, 2016, p.205(「FIRST APPEARANCE 1971, GREAT BRITAIN」「DESIGNER BOB NEWMAN, BRITISH」「The appearance of Data 70 in the Letraset range in 1971 has been the cause of mild resentment ever since.」) ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
Letraset USA『Graphic Art Materials Reference Manual』1984年、64・65ページ(「Data 70」「Letraset © 1970」「Black Only」。シートの番号 196-36-CLN・196-24-CLN) ↩
-
Letraset USA『Letraset Communication By Design』1987年、61ページ(「Data 70」「Letraset © 1970」) ↩
-
藤本健太郎『タイポさんぽ 路上の文字観察』誠文堂新光社、2012年、78・79ページ(『タイポさんぽ改』2016年、049「スーパー・ハイテックな老舗感」にも同じ文) ↩ ↩2 ↩3
-
Toshi Omagari, Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type, Thames & Hudson, 2019, p.130(「Five years later, Letraset released Data 70 (Bob Newman, 1970) as a response to Westminster」) ↩ ↩2 ↩3
-
FID News Bulletin, Vol.21, No.6, International Federation for Documentation, 1971年6月15日。展示会の報告の冒頭に「EXHIBITION “REPRO 71” The exhibition REPRO 71 held alongside the IIIrd International Congress on Reprography」「The Congress held at Earls Court London」。Letraset の項(p.78)に「A new range of 18 dry transfer typefaces, including 12 decorative and 6 standard faces」「were on display for the first time at the exhibition」「and Data 70, a computer typeface with an hitherto rare lower case, designed by Letraset’s studio」 ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
Simon(Mercer Design)「The truth about Westminster (the font!)」2016年7月19日(Leo Maggs 本人の寄稿。「several imitations of Westminster soon appeared on the scene, including ‘E-13B’ and ‘Data 70’, produced by, surprise! surprise!, Letraset.」) ↩ ↩2
-
Simon Loxley, Type is Beautiful: The Story of Fifty Remarkable Fonts, Bodleian Library, 2016, p.207(「Much to Maggs’s chagrin, in 1971 Letraset now judged Westminster’s stylistic terrain to be a more profitable one, and released Data 70, the design of which is credited to Letraset studio man Bob Newman – although it is uncertain whether his role was as the conceptual originator, or simply as the person who physically drew the characters.」「to fill a perceived gap in the market for a futuristic face, a gap they had already explored successfully with Colin Brignall’s Countdown, released in 1969.」「Data 70 was more condensed – Westminster was based on the wider proportions of Gill Sans」) ↩ ↩2 ↩3
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.130 ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
Loxley は Countdown を1969年の書体とするが、Letraset のカタログ(1984年、64・65ページ)は「Countdown」「Letraset © 1965」としている ↩
-
Luc Devroye「Bob Newman」(2026年10月16日閲覧。「Other designs by Newman include Penny Farthing (1974, Letraset), Odin (1972), Frankfurter (1970, Letraset, with Alan Meeks and Nick Belshaw), Linotype Horatio, the psychedelic typeface Turtle (1971, Letraset), and Pump (EF and Linotype versions).」) ↩
-
Zachary Nathan Whalen, The Videogame Text: Typography and Textuality, University of Florida, 2008, p.70 ↩
-
Simon Loxley, Type is Beautiful: The Story of Fifty Remarkable Fonts, Bodleian Library, 2016, p.208(「brings to mind 1970s television programmes like The Tomorrow People or Space 1999, regardless of whether it was actually used by them or not」) ↩
-
アイデア編集部編『ABCのみほん かたちで見分けるフォントガイド』誠文堂新光社、2013年(「ファンシー」の章、206・207ページ) ↩
-
タイポグラフィ・ブックス編集部編『目的で探すフォント見本帳』ビー・エヌ・エヌ新社、2019年、198・199ページ ↩
-
デイヴ・アディ『SF映画のタイポグラフィとデザイン』篠儀直子訳、フィルムアート社、2020年(スティーヴン・コールズへのインタビュー) ↩
-
「Univers of 8x8 Bitmap: World of Video Game Font」『アイデア』352号、誠文堂新光社、2012年5月、134・135ページ ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.132 ↩ ↩2
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.133 ↩ ↩2 ↩3
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.134 ↩
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.136 ↩
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.144 ↩
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.142 ↩
-
『アーケードゲーム・タイポグラフィ』は1993年の作品として載せている(著作権表示は1993年)。稼働は1994年2月(記事「タイトー『RAY FORCE(レイフォース)』の MICR 書体」) ↩
-
大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.137 ↩
-
「Data 70 Font」MyFonts(2026年10月12日閲覧。「Data 70 Std Regular」、ITC、Bob Newman) ↩
-
MyFonts で購入した Data 70 のフォントファイル(「ITC - Data Seventy Com.ttf」)の name テーブル(「Data Seventy is a trademark of International Typeface Corporation.」、「Part of this font software is copyrighted © 2005 - 2006 Linotype GmbH」、Version 1.02、デザイナー Bob Newman) ↩
-
『メイドさんでGO! メイドONLYアンソロジー』あまとりあ社、2000年10月(国立国会図書館サーチ)の表紙。2巻(2001年1月)、3巻(2001年2月)の表紙も同じ題字 ↩
-
ジョイランド「ジョイランドアミューズ諏訪閉店のお知らせ」2023年11月1日(2026年10月16日閲覧。「2023年11月30日(木)を以て閉店する事となりました」) ↩
-
「【閉店】去年11月だったみたい。片浜のところのジョイランが閉店してる。」静岡新聞アットエス(ぬまつー)、2024年1月22日(2026年10月15日閲覧) ↩

