スペースダンジョン
『スペースダンジョン』は、宇宙の地下迷宮に隠された財宝を探すシューティングゲーム。8方向の「Guidance Control」のジョイスティックで自機を動かし、もう1本の8方向の「Rapid Fire」のジョイスティックで敵を撃つ。レーダーの地図を見ながら、鉄の十字架や金の羊毛などの財宝を拾い、矢印をたどってボーナスの部屋に運ぶと得点になる。迷宮は99の階層があり、どの階層も16の財宝と36の部屋がある。深く進むほど財宝の価値は上がるが、生き残るのは難しくなる4。遊び終わると、ハイスコアの一覧の下に、プレイの出来で決まる1〜99の順位(YOUR RANK)を出す5。
発売の前の1982年6月5日、7-Eleven と Dr Pepper が開いた第1回の「Texas Video Game Championships」の決勝(ダラスのマーケットホール)で、新作のゲームの1つとしてお披露目された。州の決勝に進んだ3人は、メーカーの担当者から短い説明を受けたあと、Pacific Novelty の『NATO Defender』、セガ/グレムリンの『Zektor』と合わせた3作を10分ずつ遊び、得点の合計で競った6。
『RePlay』1982年7月号などの予告の広告では、ゲームの中身を見せず、「Soon to be overflowing game rooms everywhere!」とうたった7。『Cash Box』1982年7月17日号は、Taito America の最新のビデオゲームとして、新製品の欄で紹介した4。『RePlay』1982年8月号は、量産に入り、イリノイ州エルクグローブビレッジの工場から出荷していると伝えた5。『Play Meter』1982年10月1日号のメーカー別の一覧では、発売は「Jul ’82」1。
作者の Rex Battenberg 氏は、イリノイ大学で計算機科学を学び、シカゴの GTE Automatic Electric で働いたのち、Taito America に入った。2001年のインタビューで、最初は作るものを自由に決められたので、ダンジョンをテーマにしたゲームにしたと話している。効果音のほかは、すべて1人で作ったという3。
米国では、Taito America Corporation が1983年2月15日に著作権を登録している。最初の発行日は1982年1月29日8。
『Play Meter』1982年10月15日号の調査「Equipment Poll」では、回答の少ないゲームの欄(Provisionally Rated Videos)ながら、売り上げが平均を上回るゲームに入った。ゲームセンターでの週の平均の売り上げは195ドル9。同誌11月1日号の評は、2本のジョイスティックの操作に触れ、画面は、箱を閉じていく『アミダー』や『クイックス』より一歩進んだ感じがあるとした10。一般向けのゲーム誌『Electronic Games』1982年12月号も、『ジャングルキング』とともに評判がとてもよいとした11。
イギリスでは、『Computer & Video Games』1982年11月号が、いくつかの店で試されている新しいゲームとして紹介した12。1983年には、メーカー公認の改造キットとしても、流通業者の広告に載っている13。
発売の年
発売の年は、資料によって1981年と1982年に分かれる。画面の著作権表示は「COPYRIGHT MCMLXXXI」(1981年)。

PSP の『Taito Legends Power-Up』のゲームの選択の画面も「1981」と表示する14。『アイデア』352号(2012年)や、上の YouTube の動画の題名なども1981年としている15。ただ、当時の業界誌の記事と広告は、どれも1982年6〜7月に現れた新作として扱っているので、ここでは発売を1982年7月とした。
書体
『スペースダンジョン』の書体は、Data 70 系の 7×7 ドットの MICR 書体。
『アイデア』352号(2012年)は、この書体を『ターピン』の書体と比べ、「J」「X」「Y」や「4」の処理が異なるとした15。
ターピンの書体も、8×8 の中に 7×7 ドットで描いた字。ドットで比べると、ターピンのゲームに出てくる英字・数字33字のうち、28字はスペースダンジョンと同じ形で、違うのは X・Y と 1・3・4 の5字。
この書体は、タイトルの画面の著作権表示(発売の年の図)のほか、敵と財宝の説明、階層を移るときのメッセージ、ネームエントリーの画面、ハイスコアの一覧などで使われている。




資料

アイデア 352(2012年5月)
著者 - アイデア編集部 編
出版社 - 誠文堂新光社
出版年 - 2012年5月
解説(p.134、「8×8ピクセルの宇宙:ゲームフォントの世界」)。「スペースダンジョン|タイトー|1981」として、英字と数字の一覧。
リンク

Space Dungeon は1981年ではなく1982年にリリースされた
はじめに これは、Taito America 社が開発・販売したアーケードゲーム「Space Dungeon」のリリース日について調べた結果をまとめたものです。多くの Web サイトでは「1981年」としていましたが、出…

Space Dungeon - Videogame by Taito
Space Dungeon is a Videogame by Taito (circa 1981). Piloting a pie-shaped spacecraft, you must move from sector to sector collecting treasure while avoiding enemies and corner-mounted lasers. The more treasure yo
出典・注
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『Play Meter』1982年10月1日号 p.129(メーカー別のゲームの一覧)。筐体の写真の下に「Space Dungeon Jul ’82」 ↩ ↩2
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『Cash Box』1982年10月2日号 p.35。製造の年月の一覧に「Space Dungeon (7/82)」 ↩
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「Interview With Rex Battenberg」(Classic Consoles Center、2001年8月。Wayback Machine の保存版)。「At first at Taito we had free reign over what we wanted to do, so I decided to make a Dungeon themed arcade game」「I developed the entire game, except for the sound effects.」 ↩ ↩2
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「New Equipment」の「Sci-Fi Adventure」(『Cash Box』1982年7月17日号)p.35。「“Space Dungeon,” the newest video game produced by Taito America Corporation, offers mystery and intrigue in the aura of a science fiction adventure.」「a ship that is maneuvered with an 8-way Guidance Control joystick and equipped with a powerful 8-way Rapid Fire Joystick for destroying enemies」「The Space Dungeon has 99 depth levels, each having 16 treasures and 36 rooms」 ↩ ↩2
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「New Products」の「Taito’s ‘SPACE DUNGEON’」(『RePlay』1982年8月号)pp.87–88。「Science fiction adventure is the theme of Taito America’s newest video ‘Space Dungeon,’ which is now in full production and shipping from their Elk Grove Village, Ill. factory.」「‘Space Dungeon’ rates each player to his ranking order (1-99) determined by how well he played.」 ↩ ↩2
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「7-Eleven Crowns Texas Video Champ」(『RePlay』1982年7月号)p.97。「The final competition was held at the Market Hall in Dallas on June 5.」「The tournament, co-sponsored by 7-Eleven stores and the Dr. Pepper Company」「Following the dramatic unveiling of the new games by 7-Eleven emcee Dan McCurdy, the three contestants were given brief familiarization sessions by the respective manufacturers」「The contestants had ten minutes on each of the new games to add cumulative high scores.」 ↩
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米国著作権局の登録「Space dungeon.」PA0000170703(1983年2月15日登録、最初の発行日1982年1月29日、著作権表示の年1981年)。権利者 Taito America Corporation ↩
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「Equipment Poll」(『Play Meter』1982年10月15日号)。「Provisionally Rated Videos (Above average earning games, with a response rate between 10—25%)」の「Arcade Locations」の欄に「Space Dungeon/Taito」「$195」。「The dollar amounts appearing are the average weekly grosses」 ↩
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「Miniviews」(『Play Meter』1982年11月1日号)p.68。「Also in the news is Taito’s Space Dungeon with a dual joystick control, a world of treasures to be found, enemies to be eliminated, and a layout, visually, that tends to heighten the sensation of being a bit more than Amidar with the closing up of boxes, or even Qix.」 ↩
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『Electronic Games』1982年12月号 p.65。「Jungle King and Space Dungeon are both drawing excellent notices」 ↩
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『Computer & Video Games』1982年11月号 p.31。「a new game which is being tried out at a few locations in Britain」 ↩
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流通業者の広告(『Play Meter』1983年5月15日号)p.35。「FACTORY AUTHORIZED KITS」「Tac/Scan • Space Dungeon」「Pac-Man Plus • Super Zaxxon」 ↩
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YouTube「Taito Legends Power Up - PSP - Gameplay」(PC do Paulo)。「Original Game Select」の画面に「Space Dungeon」「Action」「1981」 ↩
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アイデア 文・構成、藤本“ANI”健太郎 執筆協力「8×8ピクセルの宇宙:ゲームフォントの世界(Univers of 8x8 Bitmap: World of Video Game Font)」『アイデア』352号、誠文堂新光社、2012年5月、134ページ。「タイトー・アメリカから1981年にリリースされた『スペースダンジョン』は,2本のレバーを使って四方から迫り来る敵を撃破していくスペースシューティング。『ターピン』に比べて「J」「X」「Y」や「4」の処理が異なる。」 ↩ ↩2
