• ゲーム名: スペースオデッセイ(SPACE ODYSSEY)
  • 開発・販売: セガ
  • 発表: 1981年3月24日のセガの「81年新製品発表会」(試作機)1
  • 発売: 1981年5月2

『スペースオデッセイ』は、宇宙戦争をテーマにしたシューティングゲーム。謎の惑星の都市を横から見た場面、巨大な敵の宇宙空母を上から見た場面、ブラックホールの見える宇宙空間の場面と、次々に場面が変わる。4方向のレバーで宇宙船を動かし、前へのビーム砲と、下への爆弾投下のボタンで戦う。宇宙船を前に出すほど、スピードが上がる3。横と縦にスクロールするステージがあり、ブラックホールに入ると、しばらく操作ができなくなる2。

1981年3月24日に東京・新宿のホテルで開いたセガの新製品発表会では、未完成の試作機を一部の人にだけ見せた1。『ゲームマシン』1981年4月15日号から、「謎の惑星に侵入せよ!」とうたう広告を載せた4。セガの公式サイトでは、稼働は1981年5月2。20インチのテーブル型で、定価は66万5千円3。

『ゲームマシン』1981年10月1日号に寄稿したゲーム評論家の東野光春氏は、このゲームを見たときに、画面の美しさと鮮やかさに身が引きしまる思いがしたと書いた5。

海外では、セガの米国の会社 Sega/Gremlin が、ほかのゲームの筐体に組み込める「Convert-a-Game」のゲームとして出した6。

米国では、Sega Enterprises, Inc. が1981年7月27日に著作権を登録している(未発行の作品として)7。

『スペースオデッセイ』の書体は、8×8 ドットの MICR 書体。字は幅6・高さ7ドット。大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ』(2020年)は、MICR 書体が初めてアーケードゲームに登場した1981年のゲームとして、コナミの『ストラテジーX』『タートルズ』とともに、このゲームを挙げている8。ただし、MICR 書体のアーケードゲームは、それより前にもある。1978年に米国のエキシディが発表した『スターファイアー』は、Moore Computer の影響を受けた MICR 書体を使っている。

この書体は、のちにエキシディが1981年10月に発表した『ビクトリー』でも使われている。英大文字と数字の36字のうち28字が同じ形。

スペースオデッセイでは、メッセージやスコアの字は、すべてこの書体。

アーケードゲーム・タイポグラフィ

p.130(「05 MICR書体」の章)に、MICR 書体が初めてアーケードゲームに登場した1981年のゲームの1つとして名前がある(字の一覧はない)。

  1. 「迫力のダービー 発表 セガ社/エスコ貿易が総合AM機ショー」(『ゲームマシン』第163号、アミューズメント通信社、1981年4月15日)p.5。「三月二十四日、東京・新宿のホテル・センチュリー・ハイアットにて「81年新製品発表会」」「「スペース・オデュッセイ」は未完成ながら試作機を会場内の一部の人にのみ披露したもので」 ↩ ↩2

  2. セガ「スペースオデッセイ」(セガ・アーケードゲームヒストリー。Wayback Machine の保存版)。「横と縦にスクロールするステージが混在し、レバー操作でスクロール速度を変化できる。操作が一時不能になるブラックホールも存在した。」「稼働年月:1981/05」 ↩ ↩2 ↩3

  3. 「話題のマシン」カラフルでアイデアあふれる スペース オデッセー 20インチでセガ社から発売(『ゲームマシン』第167号、1981年6月15日)p.12。「(1)ナゾの惑星都市を横から見た場面、(2)巨大な敵宇宙空母を上から見た場面、(3)ブラックホールの見える宇宙空間の場面と次々に目を見張るシーンが展開されていくもの」「宇宙船を前に出せば出すほどスピードが増す」「20インチ型で定価六十六万五千円。」 ↩ ↩2

  4. セガ・エンタープライゼスの広告(『ゲームマシン』第163号、1981年4月15日)p.15。「セガ・スペース・オデッセー」「謎の惑星に侵入せよ!」「スペース・ロマンあふれるニュー・スペクタクル・TVゲーム。」 ↩

  5. 東野光春「ゲームコンセプトの評価 ―TVゲーム機の新時代を迎えるために―」(『ゲームマシン』第174号、1981年10月1日)pp.18–19。「セガ社「スペース・オデッセー」を見た時、その画面の美しさ、鮮やかさに私は一瞬、身が引きしまるのをおぼえた。」 ↩

  6. 「Enter: Space Odyssey」(『Play Meter』1981年9月15日号)pp.58–59。「Space Odyssey, a one- or two-player Multi-Phase game, features 256 different colors, a moving foreground and background, horizontal and vertical play sequences, and Sega/Gremlin’s Convert-a-Game capability.」 ↩

  7. 大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.130。「MICR書体が初めてアーケードゲームに登場したのは1981年、〈ストラテジーX(コナミ、p132)〉、〈タートルズ(コナミ、ターピンの名でセガからもリリース、p132)〉、〈スペース オデッセイ(セガ)〉などのゲームだ。」 ↩