• ゲーム名: ストラテジーX(STRATEGY X)。当時の『ゲームマシン』の表記は「ストラテージX」
  • 開発・販売: コナミ工業。日本以外では、米国のスターン(Stern Electronics)が製造・販売1
  • 発表: 1981年10月の第19回 AM ショー(「112番」の番号で出展)1
  • 発売: 1981年12月20日(日本)2

『ストラテジーX』は、戦車を操作して障害をよけながら進み、最後に敵の司令基地を撃破するゲーム。画面に映るのは、司令部へ続く通路の一部分。途中で燃料がなくなるので、「FUEL」の所で補給する。入ると爆発する区域、操縦しにくい区域、火薬庫、地雷などがあり、戦闘の場面は4つある3。コナミ工業の広告は、敵の「イモタリアン(IMMORTALIAN)」を倒すのが「君への指令」とうたった4。

1981年10月の第19回アミューズメントマシンショー(AM ショー)では、コナミ工業の新作には番号しか付いていなかった。コナミ工業は、112番の「ストラテージ・エックス」を含む3機種について、日本を除く全世界の市場を対象に、米国のスターン(本社シカゴ)に製造を許諾した1。日本では、コナミ工業が自社で売り5、12月20日に発売した2。1982年2月には、セガ・エンタープライゼスも、コナミ工業の許諾を受けて、同じ1981年の『ターピン』とともに売り出した。セガのテーブル型の定価は58万円3。米国では、スターンが1981年12月に出した6。

1982年、コナミ工業は、ダイワがこのゲームのコピー基板を「ストロングX」の名で売っていたとして、東京地方裁判所に販売の差し止めを求める仮処分を申請した。3月24日に、コナミ工業の主張を認める仮処分が決まった。コナミ工業が TV ゲームについて起こした、初めての民事訴訟だった7。損害賠償などを求めた訴訟では、1984年1月26日に大阪地方裁判所が、TV ゲーム機のプログラムを著作権法で保護される著作物と認め、ダイワに損害賠償などを命じた8。

2025年6月19日には、ハムスターの「アーケードアーカイブス」で、Nintendo Switch と PlayStation 4 の版が出た9。

米国では、コナミ工業が1981年9月21日に著作権を登録している(未発行の作品として)10。

『ストラテジーX』の書体は、Data 70 系の MICR 書体。字の形はアレンジされているが、太い部分の置き方は Data 70 のデザインを踏襲している。8×8 ドットのうち、字は左上の 7×7 ドットに収まる。

大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ』(2020年)は、MICR 書体が初めてアーケードゲームに登場した1981年のゲームとして、同じコナミの『タートルズ』、セガの『スペースオデッセイ』とともに、このゲームを挙げている11。ただし、MICR 書体のアーケードゲームは、それより前にもある。1978年に米国のエキシディが発表した『スターファイアー』は、Moore Computer の影響を受けた MICR 書体を使っている。

同書は、このゲームを、ビデオゲームのタイポグラフィに MICR 系のデザインを持ち込んだ初期の例とする。『タートルズ』より字の種類が多く、角に丸みがあることから、より新しい MICR 書体のデザインを下敷きにしていたと推測し、丸みのある形で読みやすさも増したと評価している12。一方、『アイデア』352号(2012年)は、MICR 書体の系統を表した最初期のものだが、「うろおぼえてきなデザイン」とする13。

ゲームの中のメッセージや得点の字は、すべてこの書体を使っている。

アイデア 352(2012年5月)

解説(p.134、「Univers of 8x8 Bitmap: World of Video Game Font」)。「ストラテジーX | コナミ | 1981」として、英字と数字の一覧。

アーケードゲーム・タイポグラフィ

解説(p.132、「05 MICR書体」の章)。「ストラテジー X(コナミ 1981)」として、英字と数字の一覧。

  1. 「コナミ工業の新3機種で許諾 セガ社、スターン社」(『ゲームマシン』第176号、アミューズメント通信社、1981年11月1日)p.3。「ショー会場では番号しかついていなかったが」「112番の「ストラテージ・エックス」ならびに102番、110番(名称未定)の三機種については、日本を除く全世界市場を対象に、米国のスターン社(本社シカゴ)に製造許諾した。」 ↩ ↩2 ↩3

  2. 「判決理由詳録」(『ゲームマシン』第231号、1984年3月1日)pp.14–15。原告の主張に「同年一二月二〇日より国内販売を始めた」、被告の主張に「原告がこれを販売しはじめた昭和五六年一二月二〇日」 ↩ ↩2

  3. 「話題のマシン」セガ社から TV ゲーム「ジャンプ・バグ」(豊栄許諾)、ターピン、ストラテージX(コナミ許諾)(『ゲームマシン』第181号、1982年2月1日)p.15。「「ターピン」と「ストラテージX」はともにコナミ工業㈱による製造許諾品」「次に「ストラテージX」は、タンクを操作し障害を避けていき敵の司令基地を撃破するというゲーム。」「四つの戦闘場面がある。」「定価五十八万円。」 ↩ ↩2

  4. コナミ工業の広告(『ゲームマシン』第179号、1981年12月15日)p.23。「KONAMI SUPER MACHINE」「君の戦法は強行突破か? 慎重派か?」「イモタリアン(IMMORTALIAN)をやっつけろ、それが君への指令だ。」 ↩

  5. 英文の欄(『ゲームマシン』第177号、1981年11月15日)p.30。「It was agreed upon that the 112 is to be named “Strategy X”」「Concerning models No. 102, 110, 112 and 116, Konami itself will undertake their sales in the Japanese market.」 ↩

  6. 『Play Meter』1982年10月1日号 p.125。スターンの筐体の写真に「Strategy X Dec ’81」 ↩

  7. 「コナミの申請で東京地裁が仮処分 基板を差し止め ダイワ「ストロングX」に対し」(『ゲームマシン』第187号、1982年5月1日)p.2。「二月八日付で行なっていたが、三月二十四日、東京地方裁判所民事第二十九部」「これはコナミ工業が同社TVゲームに関して行なった初めての民事訴訟で」 ↩

  8. 「東京、横浜に続き大阪地裁も同様の判決下す」(『ゲームマシン』第231号、1984年3月1日)p.2。「同社TVゲーム機「ストラテージX」の無断コピー基板「ストロングX」を製造販売したとして」「一月二十六日、大阪地方裁判所第二十一民事部」「TVゲーム機中のソフトウェアプログラムを著作権法上保護される著作物であるとし」 ↩

  9. 「『アーケードアーカイブス ストラテジーX』6/19に配信開始。1981年にコナミから発売された戦車型シューティングゲーム」(ファミ通.com、2025年6月18日) ↩

  10. 大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.130。「MICR書体が初めてアーケードゲームに登場したのは1981年、〈ストラテジーX(コナミ、p132)〉、〈タートルズ(コナミ、ターピンの名でセガからもリリース、p132)〉、〈スペース オデッセイ(セガ)〉などのゲームだ。」 ↩

  11. 大曲都市『アーケードゲーム・タイポグラフィ ビットマップ書体の世界』(井原恵子 訳、グラフィック社、2020年)p.132。「ビデオゲームのタイポグラフィにMICR系のデザインを持ち込んだ初期の例」「〈タートルズ〉と比べるとこちらの方が文字セットが充実していること、また丸みのあるコーナーから、こちらの方が新しいMICR書体デザインを下敷きにしていたと考えられる。」 ↩

  12. 「Univers of 8x8 Bitmap: World of Video Game Font」『アイデア』352号、誠文堂新光社、2012年5月、134ページ。「本作は同系書体を表現した最初期のものだがうろおぼえてきなデザイン。」 ↩